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当游戏媒体不再客观,我们还能相信评分吗?

发布日期:2020-04-05 来源: 互联网 阅读量(


喜欢的人称赞其是一场跨越空间链接孤独的科幻歌剧,而不喜欢的人则直言:这只是一个步行模拟器。

是注重与人的情感冲突还是注重游戏深层次娱乐体验,这个尺度只能说因人而异了,而《死亡搁浅》或许就是小岛给大家的一个开放式选择题。

当然,说到对《死亡搁浅》的评分就不得不提到国内媒体游民星空了,游民直接给了满分10分,并称赞其是一款将联系贯穿始终,甚至贯穿游戏内外的大师之作。

长久以来,玩家一直把媒体的评分当做游戏优秀与否的量化表现,可当如今媒体自己都意见不一的时候,它还能成为衡量游戏价值的标尺么?

而近几年媒体评分与玩家评分南辕北辙的事情也不少见,是什么造成了这种情况?这样的媒体评分还值得相信么?今天笔者就和大家聊聊个人眼中的游戏测评与评分,也欢迎各位在评论区分享出自己的观点。

如今随着技术的进步,游戏已经不再像刚出新手村那样,只有几个属性点可以点。现在的游戏种类,更像是一个满级号,虽然都有一个叫做游戏的共同名称,但其玩法、风格却大相径庭。

同样的,玩家本身的G点也是因人而异,有的看重游戏的可玩性,有的聚焦于视听体验,有的更喜欢从叙事剧情角度理解游戏,还有些人只是看重游戏的社交属性。既然出发的角度都不同,我们又怎么能指望玩家对于游戏的评价相同那?

笔者觉得《空洞骑士》天下第一,但可能在部分3D动作粉丝眼里,他们并不能理解为什么这款看上去像是自己小时候玩的游戏能拿到的9.4的高分。对于喜欢追求战斗快感的玩家来说,《Inside》的满分评价也是让人非常疑惑。

IGN作为全球最具有影响力的游戏媒体,其评测一直是行业的标杆,但即使是IGN,其评分规则也是由一位编辑撰写完成的,因为他们腾不出人手来让几个人评一款游戏,而且认为效果也远不如选一个专业、资深的人来的强。

IGN的编辑们会声明自己想玩的游戏类型,所以我们可以确保测评人们在玩自己感兴趣的游戏,具体而言,是他们了解并懂行的游戏。请最合适的人来测评游戏对IGN而言至关重要。

听上去似乎很有道理,但以这种方式做出的测评,实际上只是代表了撰写这篇测评文章的作者自己的观点,这个观点只是建立在作者个人的口味、眼界、经验、喜好的基础上形成的,然后再以一个权威的媒体形象发布而已。

但是媒体往往会刻意淡化这一点,不敢强调评分编辑。由于媒体评分是一个或几个编辑在有限时间里评出的,编辑个人的喜好观点明显会有波动并影响最终评分。一旦强调编辑,其权威性将会被淡化,陷入一个很尴尬的境地。

这种靠编辑自身的经验去判断的方式,很难保证其客观性以及正确性,正如给《刺客信条:大革命》打9分的PSXextreme网站的主编Ben Dutka,由于游戏发售后口碑持续走低,不得不承认自己打9分太不合理而删除文章。

说到底评测编辑也只是一个玩家,评测再怎么客观也只能代表他那一类玩家的想法。fami通那样由多个编辑共同打分的制度感觉更合理,但是只是有限。

在2018年9月4日,著名游戏媒体Polygon发布了关于最近改版和网站系统升级的声明。在这项声明中,最为引人注目的内容,是Polygon决定全面取消既有的游戏评分系统。

Polygon表示:我们相信未来专注于批评与策展的新战略,会比之前几十年支持大部分游戏出版物的10分评价制更加出色,为读者提供的这种服务性目前已经明显到达瓶颈。为此,我们决定取消评分制度。

就如同Polygon所言,如今的评分服务已经进入了瓶颈期,其表现之一就是评分、测评愈发空洞苍白。

在如今开放世界概念盛行下,大部分的游戏作品内容都相当丰富,有着多周目、持续游玩的乐趣,然而很多时候,评分编辑并没有充足的时间与精力去仔细钻研一款游戏。

这就导致了评测者实际上对游戏并不是完全了解,可评分的热度就那几天,无奈之下只能用很流水化的方式完成。例如参考官方的游戏介绍,套用一部分华而不实的赞美辞藻,再用一套相对固定的风格化模板组织语言结构,在关键部分套入一些个人观点即可完成,最终形成一个在合理区间内的白开水测评。

这里并不是说大家都是这么干的,只不过在日常看到的一些所谓评测中,这种现象并不稀奇。

IGN曾为《生化2 重制版》打了8.8分,并评价说本作浪费了利用好两个可操控角色的绝佳机会。但结果却是评测员不知道有二周目解锁的设定,闹了笑话。

2018年8月,IGN的《死亡细胞》测评涉嫌抄袭油管播主Boomstick Gaming的视频,IGN被迫来了一拨删稿,道歉,开除测评员三连。

媒体的生命依赖于其权威性,而当失去了这种权威性之后,不可避免的会被玩家怀疑专业度不够。

另外,虽然IGN官方多次声称,营销部门和编辑部门是完全分开的,但谁都不能断言IGN的评分不掺杂任何利益因素。实际上这几年IGN给平庸之作打高分的事例也不少,这让许多玩家不禁怀疑,是否存在花钱买分的情况。

最明显的一次,就是前段时间的宝可梦剑盾。阉割的宝可梦数量、后期逐渐敷衍的道馆挑战、儿戏一般的反派、同质化极其严重的极巨化系统等等,这些都是被系列粉丝们吐槽无数次的缺点。虽然大家都调侃说只要宝可梦的玩法和IP还在,这个游戏就一直都会有人买账,而且事实也确实是大家都真香了,总体来说游戏还可以,但是它实在是对不起这个IP,它本应该做得更好。

这样一款极具争议的游戏,IGN居然给出了9.3分的高评分,并给出了以下评语:《宝可梦剑/盾》是系列中的最佳作品,在不失去任何魅力的情况下,减少了繁复的传统。

任何一名评测编辑,都试图用客观公正的上帝视角去审视游戏。但遗憾的是,这个行业从来不会诞生上帝。

游戏评测对游戏产业起到了积极的推动作用不可否认。玩家需要一个相对权威的机构来对游戏产品进行评估。玩家可以在各家媒体中看到某款游戏的优劣,窥视着游戏公司的潮起潮落。而一篇有价值的评测,更能引起游戏公司对玩家需求的进一步交流,这对游戏进步的促进作用是毋庸置疑的。

不论是低分信自己高分信媒体,还是低分信媒体高分信自己都有一定的道理。说到底玩家与其纠结于媒体的评分,倒不如形成自己的游戏审美和价值判断标准,知道什么游戏是适合自己的。

在这个信息爆炸技术日新月异的今天,每个玩家都有从文字到图片到视频甚至到提前试玩的机会去形成自己对于游戏的认知,而评测也不过是淹没在信息爆炸洪流中的一朵水花。

但是对于大多数人来说,分数是游戏质量的量化,最为直观的一种判断标准。不是每一个人都有时间与能力从实机演示中看出游戏质量的,尤其是大量的不那么核心的玩家。尽管笔者也认为分数制有这样那样的缺陷,但是不可否认,它依旧有自己的价值。


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